Prince of persia: las arenas del tiempo remake

Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo es un videojuego de acción y aventura desarrollado y publicado por Ubisoft. Presentado en marzo de 2003, fue lanzado en Game Boy Advance, PlayStation 2, GameCube, Xbox y Microsoft Windows en noviembre de 2003. Las Arenas del Tiempo es un reinicio de la serie Prince of Persia, creado por Jordan Mechner. Mechner actuó como consultor creativo, diseñador y guionista de The Sands of Time.

El juego sigue a un príncipe sin nombre cuyo padre saquea una antigua ciudad por instigación de un visir traidor. Durante el ataque, el Príncipe obtiene un artefacto llamado la Daga del Tiempo, mientras que el ejército de su padre captura un reloj de arena que contiene las misteriosas Arenas del Tiempo. Al visitar el palacio del Sultán de Azad para entregar las Arenas como regalo, el Visir engaña al Príncipe para que libere las Arenas, transformando al pueblo de Azad en monstruos salvajes bajo su control. Junto con Farah, una joven princesa que conoce el poder de las Arenas, el Príncipe trabaja para corregir su error y frustrar los malvados planes del Visir. La jugabilidad gira en torno a las habilidades plataformeras del Príncipe, interrumpidas por combates con las criaturas creadas por las Arenas. Una mecánica clave del juego es el uso de la Daga para rebobinar el tiempo si el Príncipe comete un error en las plataformas, y su uso para matar y congelar a los enemigos.

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En medio de las arenas calcinadas de la antigua Persia, hay una leyenda hilada en una lengua antigua. Habla de un tiempo cargado de sangre y gobernado por el engaño. Atraído por los oscuros poderes de una daga mágica, un joven príncipe se ve abocado a desatar un mal mortal sobre un hermoso reino.

En medio de las arenas calcinadas de la antigua Persia, hay una leyenda que se hila en una lengua antigua. Habla de un tiempo cargado de sangre y gobernado por el engaño. Atraído por los oscuros poderes de una daga mágica, un joven príncipe se ve abocado a desatar un mal mortal sobre un hermoso reino. Ayudado por las artimañas de una seductora princesa y los poderes absolutos de las Arenas del Tiempo, el Príncipe emprende una angustiosa búsqueda para recuperar las cámaras malditas del Palacio y devolver la paz a su tierra.

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Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo es un videojuego de acción y aventura desarrollado y publicado por Ubisoft. Presentado en marzo de 2003, fue lanzado en Game Boy Advance, PlayStation 2, GameCube, Xbox y Microsoft Windows en noviembre de 2003. Las Arenas del Tiempo es un reinicio de la serie Prince of Persia, creado por Jordan Mechner. Mechner actuó como consultor creativo, diseñador y guionista de The Sands of Time.

El juego sigue a un príncipe sin nombre cuyo padre saquea una antigua ciudad por instigación de un visir traidor. Durante el ataque, el Príncipe obtiene un artefacto llamado la Daga del Tiempo, mientras que el ejército de su padre captura un reloj de arena que contiene las misteriosas Arenas del Tiempo. Al visitar el palacio del Sultán de Azad para entregar las Arenas como regalo, el Visir engaña al Príncipe para que libere las Arenas, transformando al pueblo de Azad en monstruos salvajes bajo su control. Junto con Farah, una joven princesa que conoce el poder de las Arenas, el Príncipe trabaja para corregir su error y frustrar los malvados planes del Visir. La jugabilidad gira en torno a las habilidades plataformeras del Príncipe, interrumpidas por combates con las criaturas creadas por las Arenas. Una mecánica clave del juego es el uso de la Daga para rebobinar el tiempo si el Príncipe comete un error en las plataformas, y su uso para matar y congelar a los enemigos.

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Prince of Persia: Las Arenas del Tiempo es un videojuego de acción y aventura desarrollado y publicado por Ubisoft. Presentado en marzo de 2003, fue lanzado en Game Boy Advance, PlayStation 2, GameCube, Xbox y Microsoft Windows en noviembre de 2003. Las Arenas del Tiempo es un reinicio de la serie Prince of Persia, creado por Jordan Mechner. Mechner actuó como consultor creativo, diseñador y guionista de The Sands of Time.

El juego sigue a un príncipe sin nombre cuyo padre saquea una antigua ciudad por instigación de un visir traidor. Durante el ataque, el Príncipe obtiene un artefacto llamado la Daga del Tiempo, mientras que el ejército de su padre captura un reloj de arena que contiene las misteriosas Arenas del Tiempo. Al visitar el palacio del Sultán de Azad para entregar las Arenas como regalo, el Visir engaña al Príncipe para que libere las Arenas, transformando al pueblo de Azad en monstruos salvajes bajo su control. Junto con Farah, una joven princesa que conoce el poder de las Arenas, el Príncipe trabaja para corregir su error y frustrar los malvados planes del Visir. La jugabilidad gira en torno a las habilidades plataformeras del Príncipe, interrumpidas por combates con las criaturas creadas por las Arenas. Una mecánica clave del juego es el uso de la Daga para rebobinar el tiempo si el Príncipe comete un error en las plataformas, y su uso para matar y congelar a los enemigos.