Clasificacion de la champion

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lista de campeones de liga

«Liga de Campeones de Europa» y «Copa de Europa» redirigen aquí. Para el trofeo, véase Copa de Europa de Clubes Campeones. Para otros usos, véase Liga de Campeones (desambiguación) y Copa de Europa (desambiguación).

La Liga de Campeones de la UEFA (abreviada como UCL) es una competición anual de fútbol de clubes organizada por la Unión de Asociaciones Europeas de Fútbol (UEFA) y disputada por los clubes europeos de primera división, que decide los ganadores de la competición a través de una fase de grupos de ida y vuelta para clasificarse para una eliminatoria a doble partido, y una final a partido único. Es uno de los torneos de fútbol más prestigiosos del mundo y la competición de clubes más prestigiosa del fútbol europeo, que disputan los campeones de las ligas nacionales (y, en algunos países, uno o más subcampeones) de sus asociaciones nacionales.

Introducida en 1955 como Coupe des Clubs Champions Européens (Copa de los Clubes Campeones de Europa), y conocida comúnmente como Copa de Europa, fue inicialmente un torneo de eliminación directa abierto sólo a los campeones de las ligas nacionales de Europa, y su ganador se consideraba el campeón europeo de clubes. La competición adoptó su nombre actual en 1992, añadiendo una fase de grupos de ida y vuelta en 1991 y permitiendo la participación de varios equipos de ciertos países desde 1997[1] Desde entonces se ha ampliado, y aunque la mayoría de las ligas nacionales de Europa siguen pudiendo inscribir sólo a su campeón, las ligas más fuertes aportan ahora hasta cuatro equipos. [2] [3] Los clubes que terminan en el siguiente puesto de su liga nacional, al no haberse clasificado para la Liga de Campeones, pueden participar en la competición de segundo nivel de la UEFA Europa League, y a partir de 2021, los equipos que no puedan participar en la UEFA Europa League se clasificarán para una nueva competición de tercer nivel denominada Liga de la Conferencia de la UEFA[4].

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Ejemplos de campeones y sus clases asignadas Todos los campeones de League of Legends tienen una clase asignada, y un número limitado de ellos posee también una clase secundaria. Esta clase representa un conjunto definido de patrones de comportamiento, respuestas y reacciones del jugador ante el entorno (incluidos, pero no exclusivamente, los enemigos y el propio equipo). También puede incluir rutas de objetos y habilidades preferidas, hechizos de invocador, estadísticas o runas.

A partir de la versión 3.10, las etiquetas principal y secundaria de un campeón aparecen por separado en la descripción general de los campeones del cliente. Sin embargo, el perfil de invocador y la selección de campeones en el cliente sólo presentan filtros por atributo primario. La lista oficial de campeones utilizará tanto el primario como el secundario indistintamente al filtrar por atributo.

El 14 de abril de 2016, Riot anunció la intención de reformar las clases de campeones[1]. La lista completa de campeones se publicó el 1 de junio de 2016[2]. En este momento, un pequeño número de campeones está sin clasificar.

Después de casi 4 años sin ninguna implementación formal del nuevo sistema de clases por parte de Riot, en enero de 2021 la Wiki de League of Legends restableció el sistema de clases heredado junto con el revisado. Esto es para que la información proporcionada en la wiki coincida con la información a la que la mayoría de los jugadores tienen acceso.

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Los magos son campeones que suelen poseer un gran alcance, daño de área de efecto basado en habilidades y control de masas, y que utilizan todas estas fortalezas en conjunto para atrapar y destruir a los enemigos a distancia. Especializados en el daño mágico, a menudo de tipo ráfaga, y por lo tanto invirtiendo mucho en objetos que les permitan lanzar hechizos más fuertes y rápidos, los magos destacan por encadenar sus habilidades en poderosos combos para ganar combates, aunque sus habilidades también suelen ser difíciles de asestar y pueden ser mitigadas, si no evitadas por completo, por sus objetivos si reaccionan a tiempo.

Aunque los magos tienden a centrarse en matar a los objetivos principales en el combate, también pueden recurrir a su control de masas innato y a su utilidad para manipular a los oponentes clave, protegiendo a su equipo de ellos o preparándolos para un derribo, y en las circunstancias adecuadas pueden dañar y controlar a varios enemigos a la vez. A pesar de la influencia que ejercen, los magos tienden a ser innatamente frágiles, y caen rápidamente ante los golpes directos.